DLSS
Tecnologia da NVIDIA que renderiza o jogo em resolução menor e usa IA para deixar a imagem nítida. Resultado: mais FPS com visual parecido.
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Explicações simples sobre as tecnologias que influenciam FPS, latência e estabilidade.
Tecnologia da NVIDIA que renderiza o jogo em resolução menor e usa IA para deixar a imagem nítida. Resultado: mais FPS com visual parecido.
Versão da AMD parecida com o DLSS. Funciona em placas de várias marcas.
Versão da Intel para aumentar FPS reconstruindo a imagem com qualidade.
Cria quadros extras entre os quadros reais. Aumenta o FPS exibido, mas pode adicionar um pouco de atraso.
Recurso da NVIDIA que reduz o tempo entre o clique e a ação aparecer na tela.
Tecnologia da AMD que sincroniza o monitor com a placa de vídeo, evitando cortes na imagem.
Versão da NVIDIA do FreeSync: imagem mais fluida, sem cortes.
Trava o FPS na taxa do monitor para evitar cortes, mas pode aumentar o atraso dos comandos.
Tempo que cada quadro leva para aparecer. Quanto mais estável, mais liso o jogo parece.
Média dos piores momentos de FPS. Mostra se o jogo trava, mesmo com FPS médio alto.
Atraso entre apertar uma tecla e ver o resultado na tela.
Quando a internet fica lenta porque alguém está baixando algo. Faz o ping subir de repente.
O "catálogo telefônico" da internet: transforma nomes de sites em endereços.
Variação do ping. Ping instável causa teleportes e travadas online.
Tempo que um sinal leva para ir até o servidor do jogo e voltar, em milissegundos.
Perda de pacotes de dados no caminho. Causa ações que "não registram".
Modo do Windows que prioriza o jogo e reduz tarefas em segundo plano.